J.Vasconcelos

SUPERAPP

MONDELEZ

1 mês

Desafio

A empresa precisava de uma solução digital unificada para concentrar o relacionamento com o consumidor em um único canal, que antes era realizado via 4 aplicativos/plataformas.

Discovery

UX Design

App

UI Design

Figma

Desktop

Mobile

ETAPAS DO PROJETO

Pesquisa &

Descoberta

 

IDEAÇÃO

ESTRATÉGIA

DE PRODUTO

+20

Entrevistas com Stakeholders

Incluindo pessoas de negócio da Mondeléz, vendedores, distribuidores e fornecedores de tecnologia.

IDENTIFICAÇÃO DE OBJETIVOS DE NEGÓCIO

Além de todas pesquisas realizadas em campo, fizemos dinâmicas internas que nos permitiram identificar dezenas de pontos de todo para todos os públicos (varejista, vendedor, operação Mondeléz, etc.).

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO E INTERFACE

Criação de sistema de gamificação, gestão total de pedidos, venda offline, sistema de metas, rotas, planogramas, entre outras funcionalidades.

O DESAFIO

principais dores encontradas

JORNADA SEM CONEXÃO

Vendedores evitavam usar o App por falta de conexão, anotando tudo no papel para depois passar para o sistema.

BAIXA VISIBILIDADE

As diversas atividades do vendedor forçam o uso de pelo menos 3 apps, espalhando todas as funções e informações por vários sistemas.

falta de dados

Assim como as funções, dados sobre clientes e pedidos estão dispersos em vários lugares, o que dificulta a achar informações simples.

Falta de informações dos pedidos

O cliente não tem os dados das próprias compras, não conseguindo sequer ver o status de um pedido.

Falta de incentivo para usar o app

A maioria dos varejistas não vê qualquer motivo para usar um app/site, seja por gostar do contato com o vendedor ou não perceber nenhuma vantagem na adoção dos meios digitais.

Desenvolvimento de Design System

Acompanhamento de pedidos

Gerenciamento de rotas para vendedor

Dashboard personalizado

Listas

Acesse aqui seus itens salvos

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© 2025 JOÃO VASCONCELOS

JPVASCONCELOS15@GMAIL.COM

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SUPER APP

MONDELEZ

1 mês

Desafio

A empresa precisava de uma solução digital unificada para concentrar o relacionamento com o consumidor em um único canal, que antes era realizado via 4 aplicativos/plataformas. Tendo como usuários varejistas, distribuidoras e seus vendedores.

Discovery

UX Design

App

UI Design

Figma

Desktop

Mobile

ETAPAS DO PROJETO

Pesquisa &

Descoberta

IDEAÇÃO

ESTRATÉGIA

DE PRODUTO

+20

Entrevistas com Stakeholders

Incluindo pessoas de negócio da Mondeléz, vendedores, distribuidores e fornecedores de tecnologia.

IDENTIFICAÇÃO DE OBJETIVOS DE NEGÓCIO

Além de todas pesquisas realizadas em campo, fizemos dinâmicas internas que nos permitiram identificar dezenas de pontos de todo para todos os públicos (varejista, vendedor, operação Mondeléz, etc.).

EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO E INTERFACE

Criação de sistema de gamificação, gestão total de pedidos, venda offline, sistema de metas, rotas, planogramas, entre outras funcionalidades.

entrevistas

principais dores encontradas

JORNADA SEM CONEXÃO

Vendedores evitavam usar o App por falta de conexão, anotando tudo no papel para depois passar para o sistema.

Funções fragmentadas

As diversas atividades do vendedor forçam o uso de pelo menos 3 apps, espalhando todas as funções e informações por vários sistemas.

falta de dados

Assim como as funções, dados sobre clientes e pedidos estão dispersos em vários lugares, o que dificulta a achar informações simples.

Falta de informações dos pedidos

O cliente não tem os dados das próprias compras, não conseguindo sequer ver o status de um pedido.

Falta de incentivo para usar o app

A maioria dos varejistas não vê qualquer motivo para usar um app/site, seja por gostar do contato com o vendedor ou não perceber nenhuma vantagem na adoção dos meios digitais.

Desenvolvimento de Design System

Acompanhamento de pedidos

Gerenciamento de rotas para vendedor

Dashboard personalizado

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Acesse aqui seus itens salvos

Listas compartilhadas entre usuários

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